原神角斗士稀释 《原神》伤害稀释机制详解
原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,拥有丰富的剧情和多样化的游戏机制,其中角斗士稀释机制成为玩家们热议的话题之一。角斗士稀释是指玩家在原神中使用角斗士系列圣遗物时,其伤害数值会受到一定程度的稀释。这种机制的引入,使得玩家在选择圣遗物时需要更加谨慎,以平衡伤害输出和其他属性的提升。本文将详细解析原神中的角斗士稀释机制,帮助玩家更好地理解和应对这一挑战。
《原神》伤害稀释机制详解
很多小伙伴们都听别人说过“别堆太多攻击力,后期被稀释的太严重了”之类的话。
确实,因为后期各种增伤buff&角色总攻击力(白字加绿字)的提高,像角斗士二件套18%攻击力加成,锅巴辣椒10%攻击力加成之类的基本可以忽略不计。
举例:一个2000总攻击力的小艾咪,基础攻击力(白字)为800,加个攻击力的杯子,总攻击力增加800×46.6%=373点,373÷2000=0.1865,相当于增伤18.65%。而如果换成雷伤杯子,因为属于增伤类区间,是一个独立乘区,在没有其他增伤buff的情况下,相当于直接增伤46.6%,除以二也有23.3%,怎么也比攻击杯的小艾咪DPS要高。
同理,帽子加暴击/暴伤的性价比也是最高的。不要因为总攻击力高些看起来很装逼这种“肤浅”的理由就无脑去堆攻击力,你的总攻击力越高,稀释的就会越厉害。
像六命女仆这种开过大攻击力直接破4000的“高达”来看,元素杯和暴击/暴伤头更为重要,舍弃那58.3%的防御力,可能最终达不到4000总攻击力的天文数字,但是却是伤害的可观增加,毕竟深渊是限时的,DPS当然越高越好。
同时也要申明一下,攻击力并不是不重要,毕竟正常伤害都是基于这个数字来算,每个技能的输出倍率是固定的,而攻击力是可变的,只是不需要堆太多而已。
增伤类buff全部是一个乘区,包括角斗士流星四件套的普通攻击重击加成,元素增伤,莫娜星异增伤都是这个乘区,倍率为加算。当你的这个基数过高的时候,增伤效果也会被稀释,只是没有攻击力那么严重而已(毕竟攻击力最好堆(ಡωಡ) )。
暴伤也是如此,当你有200%多暴伤的时候,如果是火水冰那种人上人角色也可以考虑堆一点元素精通。蒸发/融化固定1.5/2倍伤害,不过元素精通和圣遗物带来的元素反应加成系数为独立的乘区,打核弹时增伤尤为明显。
不过考虑到砂糖,阿贝多以及教官四件套等能轻松堆元素精通,孤儿雷风岩不能触发增伤反应,也并不需要刻意去堆元素精通。
相比较而言,堆暴击/暴伤的性价比是最高的。
顺便也提一下,为什么那么多人吹点赞哥和狼末,它们不是主加攻击力的吗?以上文思路来看,所谓的伤害稀释只是基数过高导致的。一命点赞哥装上天空之刃极限基础攻击力有799,元素战技升到8级即可有110%基础攻击力的加成。即直接给你的主C加上879的攻击力,正常情况下一个80级角色的攻击力也就2000左右,这个增幅肉眼可见,在主堆暴击/暴伤的情况下,这个增幅更是惊人。而一阶狼末在触发技能的情况下,直接增幅109.6%的基础攻击力,满级的狼末卢姥爷基础攻击力高达943,一个狼末直接给你额外增加1034攻击力(绿字),不用再说什么了吧?
就目前来看,狼末点赞哥无疑是属于输出加成top0的存在。以后肯定会出暴击/暴伤双手剑,专门减抗的辅助,但也只是未来可期而已。一代版本一代神,小伙伴们只要明白了伤害公式,以后无论出什么角色武器也不至于迷茫了。
1.3版本钟离将史诗级加强,20%的元素减抗为单独的乘区,按照目前大部分怪物10%的抗性来算,钟离的盾将直接给你目前的伤害增加16.7%,因为盾基本无间隙,增伤也是全程覆盖,作为一个五星辅助来看,钟离这次确实是合格了。而怪物的防御减伤也是单独的一个乘区,属于第一点所说的等级压制内容,你们只需要记住同等级的怪物与人物,怪物的减伤率为50%即可。
目前能减防的只有二命可莉和四命雷泽,普及率并不是很高。虽然这是一个单独乘区,不过只是未来可期,目前来看,性价比并不是很高,风套和钟离的盾等元素减抗效果明显是更胜一筹的。
以上是原神角斗士稀释的内容,希望这篇攻略对各位玩家有所帮助!
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