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合金弹头觉醒如何开麦克风 反恐精英游戏史1118

日期: 来源:冰糖安卓网

  合金弹头觉醒是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而开麦克风在游戏中更是不可或缺的一项功能,通过开启麦克风,玩家可以与队友进行实时沟通,制定战术提高游戏竞技性。在反恐精英游戏史上,开麦克风的出现为玩家们带来了更加刺激的游戏体验,让团队合作更加紧密,战斗更加激烈。在玩家们享受游戏乐趣的同时,也让他们更加沉浸在游戏的世界中,感受到无限的乐趣和挑战。

反恐精英游戏史1118

今天是11月18日,今天可是世界上最出名的老鼠--米奇老鼠的生日。1928年的11月18日,随着米老鼠的首部电影短片《汽船威利号》在殖民大戏院上映,米奇老鼠的生日便定为了那天。

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《反恐精英》XBOX版 2003年11月18日上市

英文名:Counter-Strike    厂  商:微软    机  种:XBOX    发售日:2003.11.18(U)/2003.12.5(E)/2004.3.25(J)    类  型:FPS

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提到第一视角射击动作电脑游戏CS,可以说是目前为止最热门的网络对战FPS了。不过更让玩家高兴的是,这款游戏移植到了Xbox平台上。作为以欧美市场为主的XBOX最拿手的正是此类作品,因此本作自然会被列入移植名单。为了让更多的玩家喜欢这个Xbox版本微软增加了很多新的内容和吸引玩家的东西。

本作的XBOX版的特色在于高精度的稳定贴图和艳丽的色彩,尤其是玩家贴近墙壁之后发现纹理的解析度竟然丝毫没有下降,确实是相当惊人,这是XBOX的强悍之处,也是对手机种无法比拟的。在操作方面虽然不如电脑的鼠标加键盘那样便利,但也针对XBOX的手柄进行了最大的优化,玩起来感觉不会比“光环”之类逊色。

《反恐精英》游戏截图:

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《极品飞车12》2008年11月18日在北美推出

极品飞车:无间风云      外文名: Need For Speed Undercover      游戏类别: 竞速      游戏平台: PC、Xbox360、PS3、Wii、PS2      开发商: Electronic Arts      发行商: EA Games      发行时间: 2008年11月18日 

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《极品飞车12:无间风云》由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,于2008年11月18日在北美推出.游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本.EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛.

另外,本作也针对55辆授权靓车,包括Mercedes CL55、Audi R8、Porsche 911 GT2以及全新上市的2009 Nissan 370Z,导入了招牌的真实世界车款损坏与改装机制.

《极品飞车12:无间风云》代言人MeggieQ:

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《极品飞车12:无间风云》游戏截图:

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超级街霸2X

英文名:Super Street Fighter 2X    厂  商:CAPCOM    机  种:3DO    发售日:1994.11.18    类  型:FTG

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CAPCOM对于新硬件的态度历来就是十分活跃,3DO作为第一台正真意义上的32位次世代主机。虽然后来并没有什么大作为,CAPCOM也积极的参入了其软件阵营,而所奉献的第一份大礼就是在街机上被称为最完美的SF2系列作品的“超级街霸2X”。

本作中首次引入了超必杀技、中段技、空中连击等概念,并出现了隐藏角色豪鬼,角色的过渡动作大大丰富,平衡性达到了巅峰。而3DO版是当时唯一的移植版,虽然存在着读盘时间以及动作帧数略微缩减的问题,但比起当时的卡带版本,移植度则不可同日而语。此外,CAPCOM还特别针对本作推出了3DO专用的六键手柄。游戏的销量达到了10万份,是3DO销量最高的日版游戏。

《超级街霸2X》游戏截图:

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穿越时空

英文名:Chrono Cross    厂  商:SQUARE    机  种:PS    发售日:1999.11.18(J)/2000.8.15(U)    类  型:RPG

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1995年由坂口博信、崛井雄二以及鸟山明三大巨头联合打造的梦幻级RPG名作“时空之旅”,终于在千禧年末推出了续集。虽然没有了前作的梦幻阵容,但本作的素质绝对不容质疑。

游戏的片头CG可以说已经发挥了PS的全部底力,除了角色不是真实比例外,高解析度的图像、玲珑剔透的发色,加上那由悠扬到激越的主题曲,不仅是PS史上的经典,甚至可以说是迄今为止游戏片头CG的一个典范。在5年前PS刚刚推出的时候,大概谁也不会想到将来在这台主机上竟然能有如此精彩的表现。

至于游戏内容本身也极其充实,全部44名角色各自不同的背景、性格和特殊能力。两个平行时空的故事以及其间错综复杂的关系,11种不同的结局,二周目的充实要素,加上光田康典的天籁之声和达到PS顶级表现力的画面效果,本作获得FAMI通36分白金殿堂评价完全是实至名归。这一评分不仅超越了前作,而且也是PS千禧年末众多大作中的最高分。不过由于当时PS主机上犹如失控般的涌现了超多的大作,导致市场相互抵消,本作的销量最终只有69万,几乎只是前作的1/3,可以说这一现象反映了当时SCE对于市场的掌控能力远远不及4年前的任天堂。

《穿越时空》游戏截图:

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合金弹头A

英文名:Metal Slug Advance    厂  商:SNK    机  种:GBA    发售日:2004.11.12(U)/2004.11.18(J)/2004.12.2(E)    类  型:ACT

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“合金弹头”系列可以说是进入21世纪以来唯一能够坚持下来的2D动作射击游戏了。本作是该系列在掌机的第一款作品,游戏继承了系列一贯Q版角色和搞笑风格,与”拳皇EX“一样,游戏的版面和故事是完全原创,其中的乐趣和丰富的隐藏要素并不输于街机版,新增的卡片搜集要素充满了挑战性,也使得游戏的耐玩度大大提升。虽然在画面上比起街机版的火爆程度略有不及,但作为GBA的作品,已经足够玩家乐上一阵子了。

本作的FAMI通评分是28分,销量只有1万出头。而SNK也因此最终取消了原定在GBA推出的系列1、2、X、3代四部作品移植版的计划。

《合金弹头A》游戏截图:

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龙珠大冒险

英文名:Dragon Ball: Advanced Adventure    厂  商:BANPRESTO    机  种:GBA    发售日:2004.11.18(J)/2005.6.18(E)/2006.6.6(U)    类  型:ACT

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龙珠这个品牌自从32位机时代以来就陷入了长期的沉寂,待到在PS2上复出的时候却是由于作品在欧美兴起的动漫热潮,也因此基本都是美版作品。不过这款GBA版却并非如此,而是一款完完全全依据原着情节展开、并且是以龙珠迷们所最怀念的小悟空初次收集龙珠打败短笛大魔王的故事为主的。游戏是正统的横向卷轴ACT,小悟空可以使用许多原着中的技巧。此外还有着FTG方式的武道会模式,同时当然也支持联机对战。游戏的画面表现和操作性都相当出色,而由于龙珠系列自FC版初代以来就再也没有以正统ACT方式出现过,对于喜欢动作游戏的龙珠迷来说更是不容错过。本作的FAMI通评分是29分,销量是8万。

《龙珠大冒险》游戏截图:

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布林克斯2

英文名:Blinx 2: Masters of Time & Space    厂  商:微软    机  种:XBOX    发售日:2004.11.18(JU)/2004.12.3(E)    类  型:3D ACT

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XBOX的代表性动作游戏霹雳酷炫猫,终于推出了续集。本作中玩家可以控制前作主角布林克斯和新增加的搭档塔姆塔姆盗贼团,前者可以使用各种时间控制能力,加速、时间暂停、时光倒流等等;后者则利用各种武器和道具来进行空间上的作战,游戏的副标题“时空王者”就来源于此。由于前作已经充分发挥了XBOX的机能,本次画面上的提升不大,不过新加入了双人协作以及4P分屏对抗的模式则大大提高的可玩性,此外可以自行定义角色的外貌特征也是一个不错的想法。游戏获得了FAMI通33分的金殿堂评价,可惜不到3万的销量与任天堂的“星际火狐”或者SCE的三大系列相比就难以启齿了。    

《龙珠大冒险》游戏截图:

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马里奥聚会6

英文名:Mario Party 6    厂  商:任天堂    机  种:GC    发售日:2004.11.18(J)/2004.12.6(U)/2005.3.18(E)    类  型:TAB

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任天堂传统的年末众乐保留作品。由于2004年年底任天堂正在全力备战NDS的首发,本作几乎成为了GC上唯一的主打作品。不过游戏的品质并没有因此而下降,本作引入了全新的昼夜概念,并且增加了利用专用麦克风的全新迷你游戏,使得迷你游戏的数量达到了当时系列史上最多的82个。本作的FAMI通评分是31分,销量是60万,尽管比起前作已经有所下滑,但依然要比GC上许多大作都高,全球累计为156万。

《马里奥聚会6》游戏截图:

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阿兰多拉2魔进化之谜

英文名:Alundra 2 / Alundra 2: Mashinka no Nazo    厂  商:SCE    机  种:PS    发售日:1999.11.18(J)/2000.2.29(U)/2000.6(E)    类  型:A.RPG

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前作可以说是PS上最出色的2D动作RPG之一,高难度的谜题、优秀的手感和淳朴的画面令许多玩家难以忘怀。而这款续作与前作的剧情并没有什么联系,主角弗利多由于与海盗的战斗而从飞空艇的爆炸中坠落,并遭遇了比尼拉王国的七公主艾希娅,由此展开新的冒险。

游戏的动作性依然保持了较高的水准,解谜要素以及流程的充实程度也算不错。但在画面表现方面可以说是一个失败:游戏改以全3D的画面来表现,而且很多时候视点还被拉得很近,角色在画面上的建模显得很大,但在PS有限的机能下就只能让人感觉粗糙不堪,场景也因此失去了原有的灵动和大气。相比一个月之前SQUARE的“露水棱镜”,本作无论是销量还是口碑都明显不及,SCE似乎也从此放弃了这个品牌。

《阿兰多拉2魔进化之谜》游戏截图:

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豪血寺一族

英文名:Gouketuji Ichizoku    厂  商:ATLUS    机  种:MD    发售日:1994.11.18    类  型:FTG

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MD版“豪血寺一族”推出比SFC版稍晚,游戏同样有着SFC版的练习模式、挑战模式以及卡拉OK模式等新要素,战斗时的节奏感觉要比SFC版更快一些,不过画面色调略微生硬,操作感也不是很好。街机版原作就只是做到了华丽画面和个性角色,在攻守平衡、打击判定等方面并不是很完善,家用移植版同样如此。不过在那个时候凡是对战游戏基本上都会受到追捧,况且本作的素质比起SNK同期开始向家用主机移植的几个早期游戏已经算是不错了。

《豪血寺一族》游戏截图:

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