学任天堂?V社发布新Steam Deck,惊喜不止是好屏幕
(图片来源:雷科技制图)
而就在昨晚,V社突然发布了Steam Deck OLED版,是的没错,这个命名方式简直跟隔壁任天堂如出一辙,估计就是把那块老古董级别的屏幕更换成色彩更艳丽、分辨率更高的OLED屏罢了。但V社可没有任天堂那么「没良心」,除了在屏幕上的改动升级外,还弥补了之前Steam Deck的不少缺陷,让这台原本产品力就不错的机子变得更为水桶。
从名字上就能看出,Steam Deck OLED版的第一个升级点便是屏幕,尺寸从之前的7.0英寸提升到7.4英寸,屏幕刷新率提升到了90Hz,达到了不少主流3A大作的水平。针对触摸也将屏轮询率提升至180Hz,有效降低了屏幕触摸时的延迟,虽说掌机这类产品大部分情况下都是通过按键和摇杆进行操作,但谁不希望有一块好用一点的屏幕呢?
(图片来源:Steam官方)
原本小雷认为这基本就是Steam Deck OLED版本的全部升级点了,但没想到V社在芯片上还带来了些许提升:AMD APU的制程从7nm升级到了6nm,虽说在性能方面几乎没有提升,但新制程工艺的加持能提升产品的整体能效,换句话说Steam Deck OLED能用更低的功耗输出更高的性能。
为了进一步释放Steam Deck OLED版的性能,V社还贴心地增加了散热模组,但整机重量不增反减,仅有640g。(当然这个重量对于用户来说还是有些重)
读写速度方面也将LPDDR5内存的频率提升到了6400MT/s,接近主流PC电脑的水平;储存版本则是提供最高1TB,应该依旧可以再塞入一张2233 M2固态硬盘以提供更大的存储空间。
(图片来源:Steam官方)
电池也算是此次Steam Deck的一大升级点,目前市面上存在的大多数主机都因为处理器功耗过高导致续航时间极短,基本两三个小时就彻底化身「大板砖」。为此V社又大幅增加了Steam Deck OLED的电池容量,从40Whr提升到50Whr,官方表示最高续航时间可达12小时,但结合小雷同事的使用体验来看,撑死从三小时提升到四小时,依旧不是长时间游玩游戏的好载体。
除此之外,像什么蓝牙5.3、Wi-Fi 6E等新标准支持就不再这里一一阐述了,在价格方面新款Steam Deck的起售价为399美元(折合人民币2909元,256GB版本,LCD屏),512GB版本为549美元(折合人民币4000元),1TB版本为649美元(折合人民币4732元)。考虑到Steam Deck 64GB版本就要卖到399美元,V社这一波也算是加量还降价了。(苹果你能不能看看人家,就你还好意思涨价?)
(图片来源:Steam官方)
从目前官方给出的一系列参数并结合售价来看,Steam Deck OLED版还是一台很有诚意的游戏掌机的,不过国内用户想要购买这款产品,估计需要等待一段时间,毕竟初代Steam Deck就没有推出国行版本。
根据Data.ai和IDC的数据,预计2023年全球游戏玩家的支出将达到1910亿美元(折合1.39万亿人民币),游戏主机的预估支出为430亿美元(当前约3135亿元人民币),PC玩家的预估支出为400亿美元(当前约2916亿元人民币)。由此可见,游戏市场仍是一篇待挖掘的蓝海市场,其潜力依旧值得挖掘。
根据海外游戏市场分析师Simon Carless的预测来看,初代Steam Deck在市场上的存量应该达到了300-400万台,而任天堂的Switch存量更是超过了1.32亿台,并且还在以一年几百万台的速度增长,仍是游戏掌机市场中唯一的「王者」。
(图片来源:雷科技制图)
而支撑游戏掌机市场不断增长的因素无非是两个:丰富的游戏资源和过得去的性能表现,显然任天堂依靠前者赚得盆满钵满,其他游戏掌机厂商想依靠这一点超越任天堂几乎是不可能的,因此在性能方面下功夫才是它们应该做的。
因此在今年,除了我们熟悉的AMD和英伟达外,像英特尔、高通都纷纷针对掌机市场推出了相应的芯片,高通的骁龙G3x Gen 2相比前代骁龙G3x Gen 1据称GPU性能提高了2倍,此外还支持了硬件级光线追踪、超分辨率等技术;英特尔更是把全新的CPU微架构、全新的英特尔4工艺、新GPU、新NPU、三级CPU系统架构等一系列新技术都给到了Meteor Lake芯片,这在英特尔芯片史上可是头一遭,足见英特尔对游戏掌机市场的重视。
(图片来源:高通官方)
这两款芯片无论是性能还是能效比放在当今掌机市场中都是实打实的降维打击,小雷也很期待用上这两款芯片的掌机到底能带来多么顶级的游戏体验。
(图片来源:雷科技制图)
不过相比起AMD,高通和英特尔仍存在不少问题。最重要的便是英特尔之前从未涉水过游戏掌机领域,对于掌机的定制芯片可谓是无从下手,而AMD和英伟达有着多年的合作经验,甚至一定程度上成为了行业标准,所有的后来者都必须遵守它们制定的标准。
虽说整个掌机市场呈现一片欣欣向荣的景象,但小雷还是想泼一盆冷水。尽管这两年移动端处理器的各项参数都在「飞跃性」提升,也让掌机的实用性变得更高。但它的使用场景对比传统PC产品来说还是很有限的,不管怎么提升依旧是小众群体才会购买的,所以市场规模注定不会扩张到PC和主机这种级别。
(图片来源:雷科技制图)
但对于整个游戏掌机市场来说,Switch和Steam Deck的高销量证明了智能手机、PC、游戏主机还是难以满足游戏玩家日益增长的需求,用一句话来说就是,我们需要游戏掌机,但可能不是现在。
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